《歧路旅人大陆的霸者》减负优化来袭,策划和玩家终于迎来双向奔
说起《歧路旅人大陆的霸者》这一款游戏,老玩家估计没少感叹——这年头想要省心爽玩,真的越来越难了。
尤其是在周年庆前那段时间,说不心累,那是骗人的。
各种让人一声叹息的设定横在面前,偏偏策划们还一副“你懂个啥”的表情,绝了。
G哥曾经搞笑地整了一出“给策划上强度”的活,虽然字面说得狠里带刺,实际上还是苦口婆心,希望咱国服的大佬们能照顾下底层玩家的呼声——听取一些建议,真心做点优化。
结果好戏还真来了,几件关键的改动悄悄上线,光看更新公告都能让人笑出个声:什么游戏盘99票、职业塔减负、灵魂武器制作优化,全都逐步落地了。
表面上看,这一波确实比过去厚道多了。
可真就万事大吉了吗?
咱们先抖个包袱,顺着“疑点”瞅一瞅。
首先不得不承认,官方这几次动作的确解了部分燃眉之急——尤其在职业塔减负的这档子事儿上。
以前谁打谁知道,光是那几层重复刷下来,手指都能麻。
现在好了,一招击穿Ex5,剩下的奖励通通到手,不用像以前那样一层层爬楼梯,简直跟上班摸鱼捡到工资似的,舒服。
但现实也不是全都有惊无险,后面还是有点小九九。
特别是游戏盘99票这个优化,表面上说是减负,咱实际体验了一把——刷的次数的确少了,瞧着还挺省心。
可问题是奖励没涨啊,你刷了少,奖励还是那点出息。
一场盘下来,小伙伴指望一本万利?还是算了吧。
据说有的朋友偶尔能刷个两千万权威/财富代币,那绝大多数人还是处于“精神按摩”阶段——看着别人的欧气,默默安慰自己“可能下次就是我了”。
说实话,G哥自己一千张券下去,三霸者盘刷满十局。
光结算环节,就没打出过什么“高光”时刻。
最高4点属于稀罕货。
3点刚碰见点头哈腰,绝大部分都2点徘徊,最低的1点倒是没踩过。
不然估计G哥得在评论区连夜写篇长文,火力全开吐槽策划,也不是没可能嘛!
接着得夸一夸灵魂武器制作的优化。
这个看起来老技术宅们可能嗤之以鼻,但对咱这种懒人玩家,真的省事不少。
以前的灵魂武器调整流程,谁折腾谁知道,刷副本拼碎片、合道具、反复拆了装、装了拆……真能逼出强迫症。
现在好了,指哪点哪。
看到属性不满意,直接点上去再来一发“效果上升”。
比如G哥说的艾丽卡那把神域之剑秘,本来物攻距离上限就差点意思,点一下发现需要练魂的磨石。
有人要问,这个磨石搞来麻烦不麻烦?
答案是:其实不难。
磨石种类用“能力”这个字眼来标,一看就明白,什么力量、敏捷都能提升。
体力比较特殊,每颗磨石能加50点,别的就是5点一颗。
有的技能比如“王剑练气”,基础13%,磨石一插卡马上拉到15%满状态,真叫一个香。
再换个边狱之剑楔,比如提升伤害上限的插槽,磨石进一颗5000点提升,又笨又硬核,咱实用党才爱。
基本上,只要碎片够,磨石随便插。
也不用反复拆装、重刷游戏盘、累死累活各种集齐道具,黏糊活全省了。
剩下一道门槛就是磨石要去哪搞?
其实官方也没藏着掖着,兑换所一开,“其他”里直接见着波斗的碎片,点开就明了。
就是这波斗的碎片能换,全明码标价童叟无欺,1换1,用谁都说得过去。
细想这波斗相关内容,其实每次更新都像个“保底机制”。
6月5日一更新,“波斗的写记”周期更新,怪物还是老熟人那四关。
奖励点数还是固定的3000,攒够了就能领新一期福利。
刷法上也人性化,怎么方便就怎么刷。
你想四关轮着扫一遍也行,想在某一关反复蹭也未尝不可。
听说G哥这一期就狂刷第二关四遍,愣是把奖励全薅走。
点赞,这就是真实体验!
但这里也有个迷,单独关卡的奖励会不会过期呢?
有没有新手或想偷懒的小伙伴担心这一点,不怕,G哥都替你问过了。
实话说,他自己也不是3.0折磨升级过来的,还得等官方口径。
现在来看,单独关卡难度其实不算太高,相较宿敌关卡轻松很多。
还能组仨队伍轮着干,稍微动点脑筋都能通过。
不过时间要求还是有点卡人的。
总奖励有时限,得抓紧刷,单独关奖励缓冲期长些,大约有一个月的余地。
别等临了才动手,可别怪系统不等你。
畏难心理直接拉满的小白,可以考虑先把总点数卷够。
说到头,波斗系统其实就是游戏给勤快人的保底福利。
菜鸟靠它回回血,高手每轮都能薅个干净,反正都没少赚。
再加上灵魂武器制作这一波优化,省心指数直线上升,打工人终于松口气。
务实讲,这三个优化都属于“把之前能劝退人的繁琐动作们,多少做了些简化”。
但如果期盼奖励翻倍,抱歉,天上没白掉的馅饼。
游戏盘的掉落还得看脸,碎片和磨石说白了是勤快人福利。
每个人的投入和结果肯定不会完全成正比,这算永远的“歧路”定律吧?
咱也不是杠精。
必须表扬,这一轮优化明显让人玩着没有那么烦。
职业塔不用一层层地费时间堆进度,改成关键一击全收。
灵魂武器制作不再像表姐相亲那样花俏磨人,变成了流水线操作,轻轻松松到顶。
刷盘、刷碎片和磨石,也不用盯着日历一天天惦记,给你时间窗口自己安排,反正“三亿玩家一人一个刷法”。
就算把“减负”写进玩家DNA,也是愈发贴心得有点人味了。
但有些事情嘛,还是得明说。
再人性的大修,只要“抽卡活靠脸”、“奖励看天命”这两点不变,那玩家总还是会咬牙切齿——人性的贪心和不满足,是不会被彻底优化掉的。
卷归卷,有人还会吐槽。
“你看,这么大改动了,凭什么奖励又没涨?”
呐,这就是策划给自己留的底裤了。
毕竟再怎么人性化,数据测算在前,留点限制是免不了的。
就像注意力经济学说的,玩家的时间值钱,厂商的金币更金贵。
大家各取所需,才是江湖真理。
说到底,《歧路旅人大陆的霸者》国服玩家终于等来一些贴心的改革。
职业塔不再是机械重复劳动,灵魂装备圆满告别拆了装、装了拆的秃头怪圈。
波斗奖励机制给人喘气的窗口,既能畅快,也能摸鱼。
当然,一切都不是毫无代价的。
你时间砸进去,终归换不来百分百的回报。
什么“欧皇光环”只有极少数人闪耀,剩下的还得平常心面对开奖。
但,减负路上,总算没再原地打转,终究是件好事。
策划们稍微用心一点,玩家的热情就能再多维持一阵。
这不就是“双向奔赴”吗?
最后筒子们,话说回来,大家对于这次优化怎么看?
你觉得“减负”有没有击中你的XP点,还希望官方在哪些地方再“主动点”?
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